indienova.com/u/gameside/blogread/21871
我觉得有点不舒服的地方(但不一定就是缺点):(1)“详情”的逻辑是只能看自己单位吗,既然都用“详情”了……目前游戏中是可以查看到的,在部署阶段可以点击右上角的敌方部队图标查看;在战斗中也可选择敌方部队、防御塔后再点击右上角的详情按钮查看……3.您提到的第2点之⑶中(没有悔棋),目前的v1.1版本已经实现了此功能
indienova.com/u/alibiubiu/blogread/11500
看《勇者斗恶龙V》克制与失控的合理配置。 ……因此魔物伙伴的获得不能太轻易,这种几率的降低就是一种「负反馈」信息,一定程度的阻碍会起到修正作用,使得系统稳定……勇者斗恶龙Ⅴ》的克制是合理的设计思想,这种均衡虽然没有什么开天辟地的创新,但这种设计无疑是精致的,而在回合制
indienova.com/game/the-endless-empty
死亡的恐慌在最初的时间过去之后很快就消失了。“如果我以错误的方式度过了我的人生该怎么办?……如果死后什么都没有该怎么办?” 这个故事从一个刚去世的,正在艰难地尝试理解死后世界的人开始
indienova.com/game/daemon-x-machina-orbital-limited-edition
在枪林弹雨的战场上自由驰骋,作出充满爽快感的动作,再搭配多个角色编织出庞大的故事。……◆ 制作团队 制作人/佃健一郎机体概念设计/河森正治角色设计/洋介小崎音乐/中鹤润一、滨本理央监督/淡田贤
indienova.com/u/lsowo/blogread/11161
今天來玩個BloodCard,明天再來挑戰ANDOR天梯 這遊戲機制就不用介紹了,這是一個很正常的Roguelike
indienova.com/u/ceasia/blogread/31421
借此机会,今天我们就来聊聊 JRPG 究竟“死了”吗?……所以最终只能感叹一句“新时代没有能载我的船”,再给自己扣一个电子阳痿的帽子。……回合制的玩法乐趣和设计困难帮助 JRPG 被无数人捧上神坛,但却也正是因此它束之高阁,让玩即时游戏长大的朋友们有了一定上手门槛
indienova.com/u/cici0214/blogread/30151
视频)手持武器操作简介:关于火焰喷射器——由营队控制,玩家可选择让士兵装备上手持的火焰喷射器,让其向一定范围内的敌军进行火焰喷射……关于反坦克武器(火箭)——由营队进行控制,玩家可选择让士兵装备上手持的反坦克武器,对一定范围内的敌军坦克造成攻击……关于战场单位:战场的最大规模为3v3个军团,每个军团现最多6个营,即18个营v18个营,每个营实际表现士兵
版本:Early Access
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