GameSide Studio:首份Project E 玩家评测

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我觉得有点不舒服的地方(但不一就是缺点):(1)“详情”的逻辑是只能看自己单位,既然都用“详情”了……目前游戏中是可以查看到的,在部署阶段可以点击右上角的敌方部队图标查看;在战斗中也可选择敌方部队、防御塔后点击右上角的详情按钮查看……3.您提到的第2点之⑶中(没有悔棋),目前的v1.1版本已经实现了此功能

Alibiubiu:《勇者斗恶龙Ⅴ》手札之相得益彰

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看《勇者斗恶龙V》克制与失控的合理配置。   ……因此魔物伙伴的获得不能太轻易,这种几率的降低就是一种「负反馈」信息,一程度的阻碍会起到修正作用,使得系统稳定……勇者斗恶龙Ⅴ》的克制是合理的设计思想,这种均衡虽然没有什么开天辟地的创新,但这种设计无疑是精致的,而在回合

无尽空虚(The Endless Empty)

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死亡的恐慌在最初的时间过去之后很快就消失了。“如果我以错误的方式度过了我的人生该怎么?……如果死后什么都没有该怎么?” 这个故事从一个刚去世的,正在艰难地尝试理解死后世界的人开始

滑稽圣杯战争(Fate_Huaji)

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玩家扮演人拯救机构的最后一名御主,穿越于平行世界,负责指挥各路英灵战斗。……当AP超过上限值时,仍然能获取AP,但不会自行恢复

机甲战魔:轨道限定版(Daemon X Machina: Orbital Limited Edition)

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在枪林弹雨的战场上自由驰骋,作出充满爽快感的动作,搭配多个角色编织出庞大的故事。……◆ 制作团队 制作人/佃健一郎机体概念设计/河森正治角色设计/洋介小崎音乐/中鹤润一、滨本央监督/淡田贤

lsowo:BloodCard攻略

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今天來玩個BloodCard,明天來挑戰ANDOR天梯 這遊戲機就不用介紹了,這是一個很正常的Roguelike

杉果娘:听说JRPG死了?我看不一定

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借此机会,今天我们就来聊聊 JRPG 究竟“死了”?……所以最终只能感叹一句“新时代没有能载我的船”,给自己扣一个电子阳痿的帽子。……回合的玩法乐趣和设计困难帮助 JRPG 被无数人捧上神坛,但却也正是因此它束之高阁,让玩即时游戏长大的朋友们有了一上手门槛

创作自由 = 寻找永无之乡?

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作为总是生活在夹缝中的人,我们已经学会未雨绸缪地去问:那么我们应该怎么?这里要看“我们”是谁。……就算我们对 Taptap 事件能够有所反应,Taptap 当然也能够有其变化,面对这种事实我们应该怎么?……我们能怎么?以往的经验告诉我们,我们几乎是没有任何办法的。这根本就成了我们的“习得性无助”

HiGame:国产独立游戏内测在即!新增手持武器交战实机演示

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视频)手持武器操作简介:关于火焰喷射器——由营队控制,玩家可选择让士兵装备上手持的火焰喷射器,让其向一范围内的敌军进行火焰喷射……关于反坦克武器(火箭)——由营队进行控制,玩家可选择让士兵装备上手持的反坦克武器,对一范围内的敌军坦克造成攻击……关于战场单位:战场的最大规模为3v3个军团,每个军团现最多6个营,即18个营v18个营,每个营实际表现士兵

时差观察:当下一刻做游戏

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在那之后,手机游戏萌芽。……所以找到中国一点不让人惊讶,不是?所以看起来我们的确需要对话。你不玩中国的大作?……的气质,也让我看到独立作为一种文化,N 还在香港的弹丸之地做游戏相关,但可聊的内容非常之少,以至于一拖

版本:Early Access


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